• Analyser l'importance de la posture de l'enseignant dans un environnement d'apprentissage dynamique.
• Discuter des défis et des solutions liées à l'hyperconnectivité des jeunes et à la gestion du manque d'attention et de motivation en classe.
• Comprendre l'impact de la ludopédagogie sur les apprentissages des jeunes.
• Explorer les différentes méthodes pédagogiques actives telles que l'autocorrection et les travaux en groupe, les outils numériques et l'intelligence collective pour renforcer l'engagement des élèves.
• Identifier les principes, les apports et les impacts du jeu dans l'apprentissage.
• Découvrir et tester différents types d'activités ludiques applicables dans la classe.
• Concevoir et adapter des outils ludiques en fonction des objectifs d'apprentissage et du public- cible.
• Analyser les effets de l'approche ludique afin d'ajuster les pratiques.
Public visé
Tous les membres du personnel des équipes éducatives des écoles
Modalités pédagogiques
Formation en présentiel
Moyens et supports pédagogiques
Support pédagogique disponible en versions papier et numérique